Beranda / Pelatihan /Game Development & Engine Architecture
bootcampSemua TingkatBatch Baru

Game Development & Engine Architecture

Rekayasa gameplay, simulasi fisika, state machine, dan pipeline produksi game 2D/3D

Pelajari rekayasa di balik pembuatan video game interaktif. Mulai dari mekanika inti gameplay, state machine karakter, level design, optimasi rendering, hingga integrasi audio dan publishing multi-platform menggunakan engine modern Godot & Unreal.
Durasi Total
10 Minggu (100 Jam)
Jadwal Sesi
Senin & Rabu (19:30 - 21:30 WIB) + Workshop Studio Akhir Pekan
Metode Belajar
Live Online & Studio Review
Investasi / Biaya
Beasiswa Komunitas
Teknologi yang Diajarkan:
Godot EngineUnreal Engine 5C#GDScriptBlenderGit LFS
TARGET KOMPETENSI

Apa yang Akan Anda Kuasai?

Setiap lulusan diarahkan untuk memiliki pemahaman konseptual yang kokoh dan kapabilitas eksekusi teknis tingkat produksi.

1

Menguasai pipeline produksi game dari konsep hingga build rilis

2

Memprogram arsitektur sistem gameplay yang modular dan scalable

3

Membangun 2 prototype game utuh (2D platformer & 3D action showcase)

4

Publikasi game ke platform itch.io / Steam

SILABUS & RENCANA PEMBELAJARAN

Modul Kurikulum Lengkap

Struktur pembelajaran modul per minggu dari fondasi dasar hingga capstone project skala industri.

Modul 01

Modul 01: Fondasi Engine Godot, Struktur Node & Siklus Loop Game

Minggu 1-2 · 20 Jam▾

Mengenal konsep scene tree, hirarki node, input handling, vector math 2D/3D, dan GDScript.

Pokok Bahasan Materi:
Godot Engine Architecture & Scene Tree
Vector Mathematics for Game Dev
Input Mapping & Movement Physics
Game Loop & Delta Time Management
Output Capstone / Praktikum:

Prototipe Kontroler Karakter Responsif dengan simulasi fisika platformer.

Modul 02

Modul 02: Finite State Machine Karakter, AI Musuh & Sistem Combat

Minggu 3-5 · 30 Jam▾

Memprogram state machine terstruktur untuk player (idle, run, jump, attack, hurt) dan perilaku musuh dengan pathfinding.

Pokok Bahasan Materi:
Hierarchical State Machines Pattern
Hitbox & Hurtbox Collision Detection
Enemy AI & Navigation Grid
Sound FX & Screen Shake Juice
Output Capstone / Praktikum:

Level Game Aksi 2D dengan combat sistem dinamis dan 3 tipe musuh unik.

KETENTUAN AWAL

Prasyarat Peserta

  • Pemahaman dasar logika percabangan & perulangan
  • Komputer dengan GPU yang mendukung rendering grafis 2D/3D
PROFIL PESERTA

Untuk Siapa Program Ini?

  • Peminat game programming & gameplay design
  • Siswa vokasi multimedia & animasi
  • Indie game developer pemula yang ingin membangun portofolio rilisan
BAHAN AJAR & MODUL

Materi Pembelajaran Terkait

source_code Akses Terbuka

Template Arsitektur State Machine Karakter di Godot Engine 4

Pola FSM modular untuk pergerakan karakter 2D/3D dengan buffering input dan transisi animasi mulus.

Kode Sumber & Dokumentasi
PENDAFTARAN RESMI

Formulir Masuk: Game Development & Engine Architecture

Lengkapi formulir di bawah ini untuk proses registrasi dan wawancara orientasi program.

Katalog Program Lainnya