Game Development & Engine Architecture
Rekayasa gameplay, simulasi fisika, state machine, dan pipeline produksi game 2D/3D
Apa yang Akan Anda Kuasai?
Setiap lulusan diarahkan untuk memiliki pemahaman konseptual yang kokoh dan kapabilitas eksekusi teknis tingkat produksi.
Menguasai pipeline produksi game dari konsep hingga build rilis
Memprogram arsitektur sistem gameplay yang modular dan scalable
Membangun 2 prototype game utuh (2D platformer & 3D action showcase)
Publikasi game ke platform itch.io / Steam
Modul Kurikulum Lengkap
Struktur pembelajaran modul per minggu dari fondasi dasar hingga capstone project skala industri.
Modul 01Modul 01: Fondasi Engine Godot, Struktur Node & Siklus Loop Game
Minggu 1-2 · 20 Jam▾
Modul 01: Fondasi Engine Godot, Struktur Node & Siklus Loop Game
Mengenal konsep scene tree, hirarki node, input handling, vector math 2D/3D, dan GDScript.
Prototipe Kontroler Karakter Responsif dengan simulasi fisika platformer.
Modul 02Modul 02: Finite State Machine Karakter, AI Musuh & Sistem Combat
Minggu 3-5 · 30 Jam▾
Modul 02: Finite State Machine Karakter, AI Musuh & Sistem Combat
Memprogram state machine terstruktur untuk player (idle, run, jump, attack, hurt) dan perilaku musuh dengan pathfinding.
Level Game Aksi 2D dengan combat sistem dinamis dan 3 tipe musuh unik.
Prasyarat Peserta
- Pemahaman dasar logika percabangan & perulangan
- Komputer dengan GPU yang mendukung rendering grafis 2D/3D
Untuk Siapa Program Ini?
- Peminat game programming & gameplay design
- Siswa vokasi multimedia & animasi
- Indie game developer pemula yang ingin membangun portofolio rilisan
Materi Pembelajaran Terkait
Template Arsitektur State Machine Karakter di Godot Engine 4
Pola FSM modular untuk pergerakan karakter 2D/3D dengan buffering input dan transisi animasi mulus.
Formulir Masuk: Game Development & Engine Architecture
Lengkapi formulir di bawah ini untuk proses registrasi dan wawancara orientasi program.